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入门级的虚拟世界架构师

[2014-02-19][第18篇][两个提议被否]

今天两个提议被否,事后回想,被否的都有道理。

第一个提议:充值后每天有类似棋盘打地鼠的操作。自己思考时只考虑了一方面,没有考虑到如果前几天运气好,之后体验会变差的一面。

第二个提议:建议BB打书格子使用类似星盘点亮星星的UI。但是没有发现这其中并无任何策略性,所以这个UI实质上可有可无。

凡事如果要考虑全面,还是要把各种涉众和各种可能尽可能自己先枚举下,这样才能思维缜密,对各种情况也能有所预防。

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