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入门级的虚拟世界架构师

[2014-02-18][第17篇][端游和手游]

记录下最近想的一些端游和手游的不同,以及端游为什么萎靡不振的观点:

  • 端游很容易工程化,堆量;而手游更多的会从玩家需求考虑功能的设置和增加;

  • 端游相比手游的优势是做过程,把过程做的有体验,有惊喜:举例而言,奖励的大头不应该放在通关最后,而应该根据通关过程中的表现实时得到相应的奖励;

  • 端游现阶段做创新,一个思路是把别的游戏中的标配做极致:比如,把翅膀做极致,把轻功做极致,把动作特色的浮空等做极致;

  • 端游多年不振的原因应该是同质化严重,实质性创新不够;手游这两年为什么火,虽然屏幕小,但很多玩法都是闻所未闻的;

  • 时代在变,市场在变,玩家以前遇到坑就去填了,现在审美口味普遍提高,需要的是有体验的坑。

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